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,就能知晓每个棋子蕴含的寓意,並找到正確的解题思路。
但对於这个问题,只有真正的爱好者,才能回答上来。
这里面的逻辑很简单,不是真正的爱好者,怎么可能花时间去翻阅书本上的歷史名局呢?
这样的人,必定是“深度爱好者”
。
换句话说,这个问题隱含著设计者的用意,对方只愿意將额外奖励,授予真正的推塔战爭爱好者。
严格来说,莫寧並不是深度爱好者。
穿越过来才半年,他也没时间成为深度爱好者。
但他有“作弊器”
。
当初在王室图书馆,他隨手翻阅了不少关於术数棋的书籍,其中就包括不少棋谱。
而有资格进入王室图书馆的书籍,没有一本是滥竽充数的,每一本棋谱都是经典中的经典。
他只是隨手一翻——真的是隨手,平均每本棋谱的阅读时间不超过五分钟——但【洞察秘瞳】將整本棋谱都完整地记录下来了。
此时。
莫寧心念一动。
虚幻眼球凭空浮现,瞳孔深处星云流转,散发著古老而神秘的气息。
他认真揣摩了一会出题者的心思,在心底命令道:
“对推塔战爭的名局棋谱进行筛选,挑选出符合以下两点的棋谱。
“第一,对弈获胜的胜方,在棋局前期悄悄埋下了决定棋局最终结果的『关键胜负手。
“第二,胜方在棋局前期处於明显的劣势,局面岌岌可危,但胜方最终坚持下来。
“到了棋局后期,胜方依靠前期布下的关键胜负手,最后一举扭转了乾坤,贏得了胜利。”
第一个筛选点,针对的是出题者的心理。
莫寧高度怀疑,出题者设计的隱藏考核,极大概率参考了此人最喜欢的歷史名局。
隱藏考核的关键线索,被巧妙地隱藏在五幅风景画中——而那些风景画,就是考核的开局。
据此是否可以认为,决定棋局的“关键胜负手”
,也是在棋局开局之时被布下的?
莫寧认为——是。
第二个筛选点,针对的是人性。
面对强大的对手,前期被打得险象环生,只能苦苦煎熬。
中期开始逐渐发力,一点点挽回败局。
后期则奇招迭出,最终打贏了最关键的一战,逆风翻盘击败对手。
这不是最標准的爽文模板吗?
只要是个人——或者不管是不是人——都喜欢这样的戏码。
那些从低谷攀上巔峰的故事,那些在绝境中逆转乾坤的传奇,之所以能穿越千年依然被人传颂,正是因为它们触碰了人性深处最本能的渴望。
莫寧觉得,出题者应该也不会例外。
半秒后。
前方冒出两幅虚幻的棋盘。
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