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《荣耀》一经推出,其话题热度一度超越了《弈战棋》,但实际玩家上线率却仅位列第西——
前三名依然是《梦幻修真》、《宝可梦:驯兽师》和《弈战棋》。
在玩法方面,《荣耀》获得了玩家们的一致好评,尤其是其"
比赛模式"
和"
世界BOSS"
系统备受推崇。
至于副本玩法,玩家们普遍评价其为"
宗门训练机"
——
虽不枯燥,但更多是循规蹈矩的阵法演练,谈不上喜欢,也说不上讨厌。
小型副本尚可,大型副本则基本被大宗门垄断,小宗门那寥寥几个基础阵法根本难以应对,也不需要这套副本机制来训练。
而世界BOSS之所以充满乐趣,恰恰在于一个"
乱"
字!
在游戏中没有生命威胁、所有玩家修为平等的前提下,大宗门试图通过精密阵型对BOSS打出最高伤害,而小宗门和散修们则热衷于捣乱——
没错,他们发现这个游戏最大的乐趣就是给大宗门"
上眼药"
,时不时地坑他们一把!
这成了散修们发泄平日积压怨气的绝佳渠道。
现实中只能忍气吞声,游戏里为了争夺资源而大打出手,不是很合理吗?
"
你总不能因为游戏里被我杀了,就现实里通缉我吧?"
至于游戏内的通缉?
身上不过是一套副本装备,就算全爆光了,两天就能重新刷回来——
根本无关痛痒。
而大宗门这边也发现,被散修们不断骚扰反而能更好地锻炼弟子们在运转阵法时应对突发事件的能力。
他们非但没有通缉散修,反而主动迎战,甚至开始借其他宗门攻打BOSS的时机来磨炼自家弟子。
于是,原本应该齐心协力攻打世界BOSS、获取稀有材料的战场,变成了玩家们互相厮杀的游乐场——世界BOSS反而被晾在了一边。
这局面,怎是一个"
乱"
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