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那画风非常合夜雨的喜好不说,难度也确实非常合夜雨胃口,唯一败笔可能就是剧情了。
不是说这王道剧情差,而是因为香草社一向以剧情和画风闻名,本次剧情太过一般,无论是夜雨还是入坑的玩家,对香草社满怀期待,最后如此一般,落差过大。
但是,那套打仗系统,确实颠覆了战棋游戏的传统。
玩家不是在指挥部队,倒像是在给AI写代码。
"
血量低于50%自动喝药"
"
专挑残血的往死里打"
,
这些指令设不好,分分钟就能看到自家骑兵绕地球一圈才赶到战场。
有玩家吐槽这感觉就像让诸葛亮编程无人机打仗,烧脑程度首接拉满。
半夜三点调技能组合的大有人在,这哪是娱乐,分明是加班写代码。
但这种指令战斗方式,确实非常考验玩家的规划能力,也大大增加了可玩性,跟《弈战棋》有着异曲同工之妙。
也是靠着这游戏的经验,夜雨都是提前设定好多项指令,把握总体战斗局势才能轻松获胜。
而很多玩家指挥的太细,导致常常手忙脚乱,顾东不顾西,而有些则执着于局部胜利,后勤支援都没跟上,被夜雨拦腰切断后路之后,首接送了波大的。
总结出这些经验之后,夜雨连夜给自己宗门弟子开了小灶,根据修真界真实情况,仿照这香草社《圣兽之王》打造了《修真之王》。
其中的人物,代表了宗门的战团,只是由宗门的大弟子挂名代表而己。
这样一来,《圣兽之王》另一个队伍编辑功能也会派上用途,这游戏并不是为了让宗门弟子一下子成为合格的将领,而是让宗门弟子熟悉兵种的特性以及指令的使用。
没有一个人能做到上万兵指挥的时候,还面面俱到,指令下达到每一个兵身上。
真要做到,那是神仙,并且真的到战场上,将在外都有所不受,更别说一个小兵,凭什么都听你的。
那是人,不是傀儡。
并且,夜雨还将士气功能一块加入进去,每个队伍和“人”
都会随着血量、战局局势影响士气,这也是参考《圣兽之王》的。
果然,这游戏一推广之后,青云宗弟子明显在《弈战棋》排名好了不少!
不过,很不幸,夜雨却因为这游戏再次被催更!
!
!
《弈战棋》确实效果好,但随着宗门军团建立,宗门弟子阵法需求再度提高!
而以前的训练方式太过枯燥无味,于是仙盟首接无视夜雨刚设定的规定,再次催更。
毕竟,当朝的剑,你不能斩前朝的官不是!
并且此次催更是九大宗门各发一条,就连玄霄子老毕登,也特意发了催更令!
让夜雨大无语!
但也说明,该需求的急迫性。
本来夜雨还没思路,但是《弈战棋》却打开了夜雨新思路,自己为什么要把自己限制在己有的游戏呢?
小说里面的游戏,也是游戏啊!
!
!
现实中做不出小说里面的游戏,那是技术问题!
但不代表修真界搞不定啊!
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