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果然不出他所料,技能竟然真的发生了变化。
【二段跳(凡级·稀有):当你处于空中的时候,你可以无条件的借助空气完成一次跳跃,每次在空中时至多可跳跃一次,当双脚接触落脚点时可立即刷新二段跳次数。
二段跳动作固定为翻跟斗。
完成二段跳后,必定双脚落地。
本技能无消耗。
本技能附带被动掉落免疫。
】
【掉落免疫(凡级·稀有):当你从空中落下时,若为双脚着地,则免疫掉落伤害,限制高度为50米】
【石猴棍法(凡级·稀有):你的普攻可以打出西式不同的棍法连击。
第一棍前戳,双手握棍用力前戳,对正前方的单位造成105%加成的物理伤害;第二棍下劈,双手举棍,从上下劈,对上方与前方的单位造成105%加成的物理伤害;第三棍横扫,双手握棍,逆时针旋转一周,对前方与后方的单位造成105%加成的物理伤害;第西棍前顶,双手握棍,用力前顶,对正前方的单位造成105%加成的物理伤害并击退。
】
【升龙斩(凡级·稀有):将法力注入武器,从下至上挥甩武器,击飞目标攻击力不大于当前150%攻击力加成的前方和上方单位,并造成250%加成的物理伤害。
本技能消耗法力10,无冷却时间】
除了二段跳之外的其他技能,无论是主动技能还是被动技能都获得了一定程度上的加强。
虽然加强的并不算太多但是总归比没有的好。
旁边有人的话,一定会觉得他在凡尔赛,最高的都50%了还算少?但是玩过造梦的都知道,这么点加强对于牢猴来说都算弱的。
他在查看技能的同时,还发现了熟练度系统竟然不知什么时候悄咪咪解锁了。
果然,熟练度系统虽然会迟到,但是它终究会砸到你的头顶。
李明将光标随便移到了一个技能上,只见职业面板上其弹出了两个并排的界面。
左边是熟悉的技能介绍,不用多说。
而右边则是熟练度界面,界面上简简单单罗列了几个条件:
【凡级·普通——>凡级·稀有】
【1.击杀副本生物(11)】
【2.使用火魔斩并命中(34100)】
绝大部分技能的提升条件都大差不差,无非就是用技能命中或者是达成相对应的使用次数。
总体来说,还是不难的,就是比较废肝而己。
至于肝的话,有条件的小伙伴首接多换几个就行。
看到熟练度,李明顿时眼珠一转,开始头脑风暴。
既然技能都有熟练度,那进阶想来应该也是必不可少了。
毕竟,技能后面可是有两个后缀的呢。
凡级?那后面仙级肯定是有吧。
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