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第53章 游艇效果图(第2页)

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是3dsmax,可以做3d渲染的。”

吴楚怡指著其中一个程序图標说道。

余航点了点头,继续说道:“这是做效果图最常用的软体,许多工业设计都用的它。”

“对对对,我们家的……马桶啥的,就用这个做的概念图。”

余航笑了笑,点开了另一个犀牛图標的软体。

“我们做船的,更喜欢用这个。”

犀牛软体(rhinoceros,简称rhino),是由美利坚robertmcneel&associates公司开发,首次发布於1998年。

由於它是基於nurbs(非均匀有理b样条)的三维建模工具,所以它相对於基於polygon多边形建模的3dsmax来说,更擅长曲面建模,这对於船舶设计来说是不可替代的优势。

所以3dsmax更適合游戏开发,建筑可视化和影视动画。

而犀牛更適合工业设计,精密模型製造等方向。

此外犀牛还有一个更大的优势,就是硬体需求极低,安装包仅几十兆,且內存占用小,完美匹配99年的早期电脑。

余航在另一个电脑屏幕上打开了这条游艇的总布置图,接著便开始正式建模起来。

首先,余航熟练地调整了视图窗口和工具栏的位置。

他使用快捷键快速创建了一个基本的船体曲线,通过nurbs技术精確地调整了曲线的形状,確保船体的流线型和型线图高度一致。

接著,他使用放样工具將曲线转化为三维曲面,生成了游艇的主体结构。

余航继续细化模型,使用布尔运算在船体上切割出窗户和甲板的开口。

接著飞快地为游艇添加了多个舾装件,確保每一根栏杆的间距和高度都精確无误。

在系统实操天赋的加持下,余航一气呵成,整个过程不到半个小时。

江浩川三人之前没见过余航建模,此时都惊讶地合不拢嘴。

“待会——余总你这是人类的速度?”

吴楚怡感嘆道,“你那栏杆怎么生成的?我都没看到你复製啊?怎么一瞬间就好了?”

她毕竟也算是半个专业人士,里面的一些操作流程还是知道的。

“用grasshopper插件。”

余航回答道,“设置好主要的边界,再通过对栏杆参数化,便可一次性跑完所有构件。”

“恩……你是真的打算教会我吗?”

吴楚怡突然有些泄气。

“插件只是为了方便操作的小工具而已,你可以根据需求选择顺手的用。”

在余航一次又一次地演示下,吴楚怡终於也完全掌握了。

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