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第2章 训练家游戏製作人(第1页)

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对啊!

宝可梦游戏!

训练家?游戏製作人!

做游戏,那可是赤裸裸的暴利!

受眾广,传播快,可以与宝可梦相关,容易引发集体正向反馈。

关键是,做游戏还是他从小的梦想……

只要游戏做得好,那就是直接从別人口袋里掏钱!

直接从系统资產里抢bp点数!

一箭双鵰!

双贏,他贏两次!

虽然没有製作宝可梦游戏的相关经验,但他站在巨人的肩膀上。

什么游戏好玩、玩家想要什么,他门儿清!

游戏几乎贯穿了他整个童年。

更何况,论对宝可梦知识掌握的深度与广度,他还是有相当自信。

毕竟当年捣鼓盗版卡牌时翻烂了宝可梦官方设定集,穿越那段时间更是完成了终极查漏补缺,实战经验拉满。

唯一的难点在於——

怎么把游戏本身与宝可梦完美结合,让人们愿意花钱、乐意花钱,並源源不断地提供正向反馈?

口袋妖怪系列……

白舟眼中闪过精光。

我就不信,把传奇训练家们的冒险故事做成游戏,会吸引不到人?

就拿赤红那小子举例。

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根据联盟规定,训练家外出旅行最低年龄定在十六岁。

这小子十六岁出道,单人匹马击败火箭队最终boss坂木解散火箭队,一年登顶关都冠军。

还未止步於此,退役冠军前往白银山巔继续苦修,又参与解决了城都地区各种危机,最终成就一代传奇。

你別说游戏,就这个名头打出去,都有无数人会抢著买单。

况且,现在的时间线,大概在宝可梦特別篇第二世代的故事落幕之后。

与宝可梦相关的事业更是遍地开花,而且全部都是刚起步、嗷嗷待哺的新兴企业,前景一片蓝海。

这是机遇,也是风口。

至於他怎么知道时间线……

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