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明媚艷阳天。
田峰照例在这个阳光午后来到这家网吧。
说是网吧,其实更应该叫网咖,面积很大,在本市也算数一数二,网咖的机器配置也不错,中央大厅一色儿的27寸液晶显示器,响应时间很短一般在2ms以內,刷新率在120hz以上,两侧都是高透气网布的电竞椅。
“管哥儿,利群,红烧牛肉麵!”
“好,39號机。”
田峰进来的时候,已经瞄见了大厅人头攒动的玩家,笑了笑,掏出会员卡,在大厅一台看起来比较新的机器面前坐了下来。
机器开机,准备找款游戏玩玩。
自类固醇之后,游戏艺术的名字也渐渐沉默在大眾视野里。
毕竟游戏的开发周期很长,当大多数人游戏通关之后,注意力自然会被其他游戏吸引。
但是只要点开有关类固醇的相关话题,却能发现,这款游戏一直都有源源不断的新鲜血液加入其中……儘管失去了最大的流量入口,但各大社群和论坛还是十分活跃的。
类固醇的玩家看似不起眼,但是在任何帖子下,哪怕你是个没有粉丝的新人,只要发布关於类固醇的相关讲解,都会在短短的几个小时內,获得上百层楼的跟帖。
玩的菜没人骂,玩的好有人夸。
不仅没人骂,甚至还有跟你比惨的。
这就是独立游戏的魅力。
网咖大厅里嘈杂喧闹,烟雾繚绕,时不时传来一阵骂娘声,田峰照常登录帐號,打开游戏库,现在已经过了新品节,游戏平台上的那些奇奇怪怪的上新游戏也消失不见。
新游虽多,但能衝出来的毕竟少数。
绝大部分最终都无人问津。
旁边机位有人跟同伴閒扯:
“听说没,游艺说三个月內要出一款新游戏?”
同伴不屑地晃晃手,“不可能,做游戏是说做就做的吗?有多少厂商都说自己要做新游戏,最后还不是跳票?我估计还在新建文件夹阶段呢……”
“不讲不讲……”
闻言,田峰也摇摇头。
三个月?
三年还差不多。
当下国內游戏厂商的开发效率,玩家们是看在眼里的,三年磨一剑?那都是超高效率了!
大部分都要五年,甚至七八年的都有!
在大多数玩家看来,类固醇的成功,估计就已经是游艺十年寒窗的巔峰之作了。
如果说三个月內真有新游戏……
那只有一个可能。
炒冷饭!
把类固醇修修补补,或者乾脆自己套自己,出个续作或者dlc什么的。
在玩家眼中,炒冷饭就是败人品,很容易被骂,即便这个冷饭很好吃。
一旦厂商开始吃老本,很容易给人一种江郎才尽,成名即是巔峰的感觉,哪怕他技术再好,经验再老道,也会败坏口碑。
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