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§玩家想玩什么 网页游戏也需要改变(第1页)

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§玩家想玩什么:网页游戏也需要改变

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一款全新的网页游戏在2012年3月横空出世,登陆了腾讯开放平台。

和以往的游戏不同,这款游戏并不强调激烈的打斗,主打的是策略路线。

这款游戏就是“塔防三国志”

,上线仅三个月,就开始面向玩家收费,到2013年10月,推出这款游戏的上游互动公司被掌趣科技两次公告收购,收购价格竟达13亿元人民币,而上游互动在此时才成立一年半的时间。

上游互动的创始人刘智君,出生于内蒙古赤峰,他从小就有很强的自立性,并且养成了爱看书的习惯。

读大学的时候,英语专业的他迷上了玩游戏,当时沉浸在游戏中的刘智君一定不会想到,自己以后竟然也会走进这个领域。

刘智君对游戏的认识和很多人不同,他认为玩一玩游戏对孩子的反应能力和操纵能力是一种锻炼。

当然,生性孤僻的人则不适合玩游戏。

毕业以后,刘智君先是在一家想要做连锁咖啡店的企业工作,可是后来由于种种原因,这个项目并没有成功,他也就失去了工作。

最终,爱玩游戏的刘智君还是去了游戏巅峰公司。

在进入这家游戏公司之前,他常常混在网吧里,思考着关于游戏的改进问题,研究游戏的各种细节,最后是拿着一份厚厚的游戏策划去求职的,这也许暗示了他以后会在游戏这个行业里大有作为。

他在这家游戏公司的职务是活动策划,后来是管理职务,这段时期对他来说是很好的锻炼,借此可以观察游戏开发运作的整个过程,并且可以近距离地研究和体会游戏。

可以说,在这家公司工作的经验是刘智君日后有所作为的基础。

棋牌游戏火了,已经离开游戏巅峰公司的刘智君在联众公司参与开发了很多风靡一时的游戏。

后来,看到游戏的发展前景不错,他又离开了联众公司自己创业,去做地方棋牌游戏。

做了一段时间,他觉得地方棋牌游戏的发展空间不大,就暂时停止了创业的脚步,进入了人人网。

这一次,他是在人人游戏做刚刚兴起的网页游戏。

做了一段时间后,刘智君就像一个无法停住脚步的浪子一样,又在两家规模很大的国际游戏公司工作了一段时间,其中在美国艺电公司(EA)做到了大中华区产品总监。

在美国艺电公司刘智君受益匪浅,学到了不少东西,也积累了很多的人脉,这使他觉得是“重出江湖”

的时候了。

作为中国网络游戏发展的同龄人,本来是可以安稳地享受高职位的,可是就像其他的创业者一样,刘智君知道这并不是自己想要的,他需要的是实现自己的理想。

2012年,刘智君离开了美国艺电公司,带领着追随自己的朋友,带着筹集到的资金,开始踏上了创业征途。

在起步阶段,生活条件极差——6个人的团队就挤在一个40平方米的狭小空间里。

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