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第32章 眼前路和身后身(第1页)

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技术,那就是苏砚修的领域了。

立马重视了起来,细心静听。

对此,苏砚承只举了几个很简单的例子。

比如,西木和暴雪公司开发的即时战略游戏,直接推动了“实时数据运算”

“多单位路径规划”

等编程技术的进步,

还有某个科幻游戏开发的“虚擬场景建模”

技术……

最典型之一的是“类鸟群算法”

,本来是只是给游戏里的大规模的npc用的,但未来被直接用在了无人机蜂群上。

所以说,这些游戏中衍生出来的技术,都直接復用到其他领域的。

再有,网路游戏对“低延迟数据传输”

的超高需求,將会推动了网络协议优化,为后续网际网路普及奠定基础。

而一说到网际网路和通讯技术。

苏砚修严肃认真的頷首:“很好,工信的部门也进来了!”

还比如,现在美国有一个叫英伟达的小公司,他们为了满足3d游戏的图形渲染需求,开始尝试將显卡从“2d加速卡”

推进到“3d显卡”

……

然后这个技术,还能外溢到工业设计、影视特效……

苏砚承侃侃而谈,“游戏,是晶片性能的#039;压力测试场#039;,

而晶片性能的提升,又能反过来拓展游戏可能性……”

“啪!”

苏砚修突然敲桌。

苏砚承骤然静音。

显卡、晶片、半导体!

说到这儿,才来到哥哥真正熟悉的领域!

同时也是开发晶片的重大难题之一!

那就是產业化!

自863计划启动以来,苏砚修已经看过了所里太多的晶片项目,也早早就考虑过这个问题。

是啊,高额投入,不计成本,举国之力,確实能研发出晶片了。

但研发出来后呢?卖给谁呢?

几个部门的採购,跟高额的研发投入相比,完全是杯水车薪。

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