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第六十七章评选结果
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游戏标题在屏幕正中间变换,最终形成一张邀请函的轮廓。
考究的纸张,漆黑的钢笔字,还有四个角上四个不同的图案符号。
故事的开始,主人公在图书馆上班,日日百无聊赖,直至收到不知名人士的邀请。
虽然不知道冒险的终点何在,但她当即就想起这四个图案的含义。
画面闪烁,像老式电视机偶然出现的雪花,推开门,是喧闹的教室。
最靠近门的最后两排,两个男生嬉笑着,坐在窗边的女生安静地看着手上的纸质表格。
“同意了吗?”
三双清澈的眼齐刷刷看向她。
收到邀请的第一夜,画面晨昏颠倒,黑白已然泾渭分明。
在美梦与噩梦两种梦境模式中,主人公需要寻找碎片线索,同时解锁图案符号代表的其他人物。
现实与回忆交错进行。
碎片的组成没有判定对错,这也是游戏的挑战所在。
序章达成的结局有三种。
展示只走到了序章的三分之一,戛然而止。
右上角的八分钟倒计时走向了最后一秒。
“诶,然后呢?”
游戏界面消失的一瞬间,有人在底下情不自禁小声问道。
程珞有些欣慰,他们做的是剧情向解谜游戏,能够吸引住玩家的好奇心,继续游玩,正是最本质的目标。
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