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第11章 这才是能拿奖的想法(第1页)

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在一个上午过去之后,李薇他们也算是把demo版本过了关。

当然这里说的过关,只是单纯完成前面的三条主线任务。

李薇打电话给三人,开口第一句话就说道:“会不会太难了?而且是不是有些太考验团队配合了?”

“但是你们不还是玩了整个上午吗?”

“啊,那是因为...因为,我们教师之间很有配合,很有默契,严格来说,就是莫名有种解题目的爽感,不过这对於普通玩家是不是不太友好?”

的確。

李薇说的的確是一个问题,这个游戏有些吃人数,而且合作性还比较强...

而且还不排除一些人故意瞎玩?不听指挥?

嗯...是个问题,不如搞“公会”

吧。

玩家可以加入“公会”

,公会人数有上限,公会可以一起行动,並且有加成分,一部分公会可以分配“游戏麦克风”

虽然有些筛选玩家了,但这样也能优化游戏环境,以免影响一部分玩家的正常体验。

林世初想出了较为不错的方法来解决这个问题。

听著林世初的想法,李薇完全认可,虽然会流失一部分玩家,但是也会让一部分人更加具有粘性。

“话说,游戏麦克风会不会失去代入感?为什么不直接用对讲机呢?哦,不对,辐射下对讲机不太好用...嗯...”

面对李薇的疑惑,林世初解释道,“太过於注重代入感和擬真性可不太行哦,再怎么说也要有游戏性才行,真实合理硬核不一定是代表好玩,並非是最真实才是最合理的,要让玩家在游玩的时候,体会到环保竞赛的主题,没人玩的游戏,根本没人在乎內核是什么。”

“虽然有些难度,但还是给了玩家不少的可能性,只有亲身体会了这一场灾害中,从上到下,无论底层高层的员工,才能明白那些不可控能源的危险性。”

“很多人其实只会考虑自己,比如说哪里的某个地方爆炸了,反正只要不炸到自己就行了,之后在网际网路上动动嘴皮子,安抚一下自己的道德心,就没有然后了。”

“实际上,很少有人会带入到他们的视角。”

李薇听到林世初的想法,內心更加觉得这游戏有前景。

林世初其实真正的目的不是告诉玩家,不可控能源有多危险,要解决有多困难。

他真正的目的是告诉所有玩家,这些灾难发生时候所带来的伤害。

当那些普通玩家当上了指挥官,当上了高层,派其他玩家去送死的时候。

他们可能会想起,自己现实不过也是一个普通人。

对於一部分富有的人来说,自己身处的地方爆炸,大不了就迁走。

对於其他老百姓呢?

並不是。

就像是反战一样,反战不是告诉你战爭有多困难,而是要告诉你战爭带来的伤害,永远都是普通人去承担。

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