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第一节网络游戏概述
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Ies)定义为以电脑为客户端,互联网络为数据传输介质,必须通过TCPIP协议实现多个用户同时参与的游戏产品,用户可以通过对游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流的目的。
网络游戏以计算机及其附属设备为物质载体,以游戏玩家为受体,以游戏制作者选定的文化为背景,依靠数字化等手段在虚拟的空间传播特定的思维方式和行为方式(高英彤,刘艳姝,2007)。
作为电子游戏与互联网结合而成的一种新型娱乐方式,网络游戏借助互联网这样一种先进的沟通和交流工具来实现对于现实生活的再现或想象,在本质上是游戏的具体形式。
网络游戏有别于传统游戏。
所谓传统游戏,是指在同一时间内在同一地点,有几个或者一些人参与互动的游戏项目(王梁,武晓伟,2006)。
网络游戏和传统游戏都是人与人互动的游戏,只不过前者以网络为媒介,而后者不需要以网络为媒介。
随着网络社会的到来,网络游戏产业也获得了迅猛的发展。
相对于传统游戏,网络游戏能突破地域空间的限制、监督相对宽松、认同标准相对单一,这使它能够很好地满足用户特别是青少年群体的需求,成为广大网民热衷的休闲娱乐方式。
一、网络游戏的类型
游戏产品按照不同维度分类有所不同,IC发布的《2013年度中国网民游戏行为调查研究报告》按照中国游戏市场特点,参考游戏产品的“使用方式”
以及“产品形式”
,将游戏划分为四类:客户端网络游戏、手机游戏、网页游戏和单机游戏(图13-1)。
客户端网络游戏。
指用户需要下载客户端到电脑上,并且需要登录账号和密码上网玩的游戏,如英雄联盟、魔兽世界、征途等。
手机游戏。
用户使用手机下载或在线玩的游戏。
手机游戏可以分为两类。
第一类,手机单机游戏,指不需要连接互联网的游戏,如神庙逃离、愤怒的小鸟、水果忍者等。
第二类为手机网络游戏,指需要连接互联网才能玩的游戏,如三国杀、QQ斗地主等。
网页游戏。
业界对于网页游戏并没有统一的定义以及分类,IC定义网页游戏为用户不需要安装客户端,打开网页直接玩的游戏,如丝路英雄、农场、餐厅等游戏。
单机游戏。
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