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第二节 陀螺竞赛方法(第1页)

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第二节陀螺竞赛方法

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(一)比赛方法

比赛开始后,由裁判员鸣哨示意攻、守双方队员就位。

队员必须在预备区内将陀螺用鞭绳缠绕好。

裁判员鸣哨并用明确手势示意守方队员旋放陀螺。

守方队员可在旋放区外任何一点旋放陀螺(陀螺必须旋放在旋放区内)。

守方队员旋放陀螺后应迅速退回守方预备区,裁判员马上鸣哨并用手势发出攻击信号。

进攻队员必须在攻击信号发出后5秒内完成攻击。

(二)比赛规则

1.有效进攻和无效进攻

下列情况为有效进攻:(1)必须用绳鞭将陀螺缠绕好;(2)直接将陀螺投入旋放区内;(3)击中对方陀螺;(4)裁判员发出攻击信号后的进攻;(5)裁判员发出攻击信号后的5秒内完成的攻击。

不符合上述五条中的任何一条,均视为无效进攻。

2.死陀

下列情况判为死陀:(1)陀螺旋放在旋放区外;(2)在裁判员明确发出信号后,守方器材脱手或松绳掉陀;(3)陀螺虽然已经旋放在旋放区内,但在有效进攻时间内停转;(4)踩着旋放区边线。

死陀的处理方法:由裁判员将陀螺平头朝下置于旋放区内的死陀点上,由攻方队员进行攻击。

死陀被攻方陀螺击中后,不论是否旋转,均视为即刻停转。

3.停转

下列情况判为停转:(1)陀螺整体静止;(2)陀螺一直呈横滚动状态。

4.打停

在有效进攻中,攻方陀螺仍在场内旋转的前提下,下列情况判为打停:(1)使守方陀螺出界;(2)使守方陀螺即刻停转。

5.旋胜

在有效进攻中,攻、守双方陀螺均在场内旋转,守方陀螺先于攻方陀螺停转,则判为旋胜。

6.旋平

在有效进攻中,下列情况判为旋平:(1)攻、守双方陀螺在一次触及中均出界(不分先后);(2)攻、守双方陀螺同时在场内停转;(3)守方陀螺即刻停转的同时攻方陀螺出界;(4)攻方陀螺击中守方陀螺即刻停转,守方陀螺出界;(5)攻方陀螺击中死陀后出界;(6)攻方陀螺击中死陀后即刻停转。

7.旋负

在有效进攻中,下列情况判为旋负:(1)攻、守双方陀螺均在场内旋转,攻方陀螺先于守方陀螺停转;(2)攻方陀螺即刻停转,守方陀螺仍在场内旋转;(3)攻方陀螺出界,守方陀螺仍在场内旋转。

当裁判员作出判决后,该次攻守结束。

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